|   | 
          All reports of our adventures are in dutch for the moment. 
             
              Het begint allemaal als we ontdekken dat een Tanar'ri Lord een invasie van onze plane aan het voorbreiden is. Blijkbaar hebben we hem kwaad gemaakt en dat heeft iets te maken met een zekere herberg waar we een keer min of meer per ongeluk een Tanari'ri hebben afgemaakt niet wetende dat het een belangrijke Tanar'ri was. Hoe dan ook, op de één of andere manier heeft deze Tanar'ri het gemunt op Questor, waarom is nog steeds niet helemaal duidelijk maar het is bekend dat Tanar'ris niet zo van lawfull good priests houden. De enige reden dat deze Tanar'ri nog geen echte actie heeft kunnen ondernemen is omdat Questor een Medaillon of proof against detection and location draagt. Op het moment dat hij dit afdoet worden we altijd direct aangevallen door "een paar" Tanr'ris die door een soort scheuring naar onze plane kunnen komen.   
               
              Questor moet het medaillon dus blijven dragen. Toch zou hij graag tijdens zijn huwelijksnacht het medaillon afnemen en onbezorgd het bed met Niselya delen (niet dat dat de eerste keer zou zijn maar toch). Ook Gri'shak en de rest maken zich zorgen over dit dreigende gevaar. Inmiddels weten we ook dat de Tanr'ri Lord, die nu bekend staat als The Butcher, bezig is om een portal te maken om op die manier onze plane binnen te vallen. De locatie van de portal op onze plane is echter wel al bekend en wordt op het moment zwaar bewaakt.    
               
            Voorafgaand aan dit avontuur is er heel veel gediscuseerd op ons forum over wat we van de Abyss en Tanr'ris weten, hoe we het willen gaan aanpakken en hoe we eventueel hulp kunnen krijgen. Uiteindelijk komen we tot de conclusie dat we het waarschijnijk weer helemaal aleen moeten gaan oplossen zoals gewoonlijk. Het avontuur begint in de tempel van Questor... 
             
             
            Jullie staan bij elkaar in de tempel van  questor. Aan de rand van de ruimte staan de headhunters in gelid naast elkaar. Ze  zijn gespannen, maar klaar voor actie mocht er iets gebeuren. In het midden van  de ruimte staat een klein tafeltje met daarop de crystal ball. Achter de tafel  staat een stoel waarop kellisar gaat zitten. De heren van Baknor's rock en dame  van Breeg staan erom heen. Allemaal nieuwsgierig wat ze te zien krijgen. Jullie  vormen een beeld van de marilith die jullie bevochten hebben. De crystal ball  word melkwit, maar er komt geen beeld van een tanar'ri. Na 5 minuten zegt  kellisar: "We moeten het morgen nog maar 'ns proberen, want vandaag lukt  het me niet." De volgende 2 dagen heeft de crystal ball nog steeds niets laten zien. De 4e  dag komen jullie weer op het zelfde tijdstip bij elkaar. Iedereen staat er wat  relaxter bij, want deze bijeenkomst blijkt toch niet zo gevaarlijk als ze  dachten. Jullie vormen weer een beeld van de marilith. Deze keer blijft de bol  niet wit. Het witte gaat over in een rode gloed en word dan helder. Het eerste  wat opvalt is een mooi vrouwe gezicht. Maar dan zien jullie dat ze in plaats  van benen, een slange lijf heeft. Verder heeft ze niet 2 maar 6 armen! Iedere  arm is rijk versierd met armbanden en dure ringen. Jullie zien ook dat ze vrij  groot is, en zou makkelijk boven jullie uit komen.Verder zien jullie dat ze in iedere hand een zwaard draagt. Het eerste zwaard  wat opvalt is een groot 2 handig bastard zwaard met veel versieringen. Maar ze  lijkt het met gemakt in een hand te kunnen gebruiken. Het zwaard word met een  donkere gloed omhult. Net alsof het licht absorbeerd. Het pluseert kwaardaardig  en zorgt ervoor dat je een rilling over je rug voelt gaan.  
             
De marilith staat in een kamer bezaaid met  papieren en kaarten. Deze is druk gebarend naar iets of iemand die net buiten  beeld valt. Dit gaat een paar minuten door zodat jullie de kaarten op de tafel  beter kunnen bekijken. De oplettende Questor ziet opeens in de hoek een heel  bekende kaart liggen. Lang niet zo netjes getekend en zeker geen 2000GP waard,  maar heel duidelijk een kaart van baknor's rock en omgeving. Er staat een groot  kruis op de plek waar de tempel van Questor staat.Na een paar minuten loopt de marilith naar de figuur toen en zwaart met een van  de zwaarden. Alsof het door boter gaat hakt de marilith het hoofd van een  vreemd schubachtig wezen af. Gri'shak ziet gelijk dat dit geen gewoon zwaard is  zo makkelijk ging dat. De marilith loopt naar buiten. Een geel achtig licht  verlicht de omgeving. Een roodachtige stof dwarreld op rond de staart van de  marilith.
Na een tijd blijft de marilith staan bij een structuur te gruwelijk voor  woorden. Het is een boog van botten, vlees en bloed. Terwijl de marilith staat  te kijken word er een mane tegen de structuur aan gedrukt. De mane word er  gewoon tegenaan geplet, om zo de boog een stuk te verstevingen. Gramber begint  te stamelen en bleek weg te trekken: "Die boog, die ... lijkt sprekend op  de portalen die we hier op muad'dib hebben!". Op dat moment kijkt de  marilith jullie allemaal recht in de ogen. Die ogen straalen zo'n evil en haat  uit, dat jullie allemaal tegelijk rillen. Een vervrongen glimlach staat op het  gezicht van de marilith, alsof ze jullie ter plekke uit elkaar kan scheuren. Dan  valt 't beeld weg. 
 
26/27 januari 2008 
De party schrikt allemaal van de beelden die  ze net zagen in de bol. Snel laat Gri’shak Kellisar scannen naar de poort die  net buiten Bak’nors Rock te vinden is. Daar is gelukkig niets aan de hand. De  party snelt zich vervolgens naar de poort voor het geval de demonen er aan  zullen komen. Daar aangekomen blijkt er nog niets aan de hand te zijn. De  werkzaamheden om een verdedigingslinie te bouwen om de poort heen gaat gestaag  verder. Gramber vertelt dat voor zover hij kon zien de poort die de Tanar’ri  bouwen nog niet klaar was, en we ons er niet al te veel zorgen over hoefden te  maken op dit moment. Gri’shak laat voor alle zekerheid de bouw versnellen en  versterkingen aanrukken van verschillende locaties. Alle headhunters, onder  leiding van Tok zullen bij de poort blijven, terwijl op het kasteel de  oorlogstatus wordt geactiveerd. Kellisar gaat met een escorte naar de  hoofdtempel van Helm om daar versterkingen te halen, terwijl er boodschappers  worden gestuurd naar Omaru en Breeg om hen te waarschuwen voor een mogelijke  invasie van Tanar’ri. Gri’shak wilt persé blijven overnachten bij de poort,  terwijl Gramber dit niet nodig vindt. Beiden vinden dit toch wel verdacht van  elkaar. 
               
              De volgende ochtend komt er een boodschapper aan met het volgende nieuws: 
              - ’s nachts kwam iemand terecht in een duisternis (ook gezien door meerdere  getuigen) en werd in stukken gescheurd terug gevonden. De duisternis duurde  ongeveer 20 minuten. 
              - Een week eerder waren er veel paarden losgelaten, later weer allemaal terug  gevonden. 
              - Een mooie vrouw was iets dat bij verscheidene personen terug kwam, waaronder  een handelaar die kaart maak materiaal verkoopt. Dit was een aantal weken  terug. 
               
              Bij het controleren van alle aanwezigen op het kasteel bleken twee wachters gecharmd.  Deze konden zich echter niets speciaals herinneren. Die nacht geld er een  avondklok, terwijl Gri’shak de straten doorloopt, maar hier komt niets nieuws  van. Questor doet een raise dead op het slachtoffer uitspreken, dat werkt. Bij  ondervraging herinnert hij zich een mooie vrouw die 1 week terug bij hem een  taart kocht en deze wilde brengen naar Omaru of Santario. Heeft dit te maken  met hetgeen dat gebeurt is op de handelsroute? De bemanning van een schip was  ziek geworden en moest terug naar de haven (giftige taart?) en een karavaan was  aangevallen (door een ondood monster, gecreëerd door de Succubus?). Gri’shak  denkt dat er zeker een verbinding tussen kan zijn, Gramber vindt dit wat  vergezocht.  
               
              Aangezien er verder niet veel meer kan gebeuren op Bak’nors Rock, wordt er  besloten naar Arborea te plane shiften en de Inn te bezoeken waar de  allereerste confrontatie was. Hier aangekomen ondervragen we de nieuwe eigenaar  die aangeeft dat de vorige vertrokken was en een inn heeft overgenomen in  Plague Mort, een voorstad van de Abyss. Hier gaan we naartoe, maar eerst een  stop in Sigil waar we de ene ‘Agush’ gaan opzoeken. Deze persoon zou ons  eventueel kunnen helpen. Hij blijkt Power keys te kunnen regelen voor de Abyss.  Na veel onderhandelen van Questor (waarom doet hij dit toch steeds? Hij  begrijpt toch ook wel dat dit een zeer ernstige zaak is?) kan hij ze krijgen  voor totaal 30000GP, een kwart als aanbetaling, de helft als hij ze krijgt en  het laatste kwart als ze blijken te werken. Het duurt even voordat hij ze kan  krijgen en we besluiten naar een low-profile inn te gaan in Sigil. Daar zitten  een aantal Alu-Fiends, die we prompt negeren. Gramber wordt vrij snel eruit  gepikt als ‘mietje’ vanwege zijn drankkeuze en de rest van de groep houdt zich  wat afzijdig. Als later iedereen richting bed gaat (of hooiberg in het geval  van Triock), blijft Gramber nog wat hangen en wordt prompt gecharmed door een  bloedmooie vrouw, met wie hij in gesprek raakt. Hij geeft haar heel veel  informatie over wat we gaan doen (is hij wel echt gecharmd?). Questor komt  echter terug van zijn kamer op advies van Argh, die in de inn was blijven  zitten om Gramber in de gaten te houden. Hij spreekt een dispel magic op  Gramber uit op een subtiele manier en weet hem zover te krijgen naar zijn kamer  te gaan. Maar niet voordat hij van de Succubus een dikke kus krijgt (en prompt  een level verliest). Gramber pikt dit niet een gebruikt een power word: stun op  het hellegebroed. Teken voor Argh om naar voren te stormen. Gramber vuurt  echter eerst een aantal magic missiles op de feeks af, waardoor Argh haar in  twee meppen van de vloer kan gaan schrapen. Argh ruimt het lijk op en de  Alu-Fiends hebben zich wijs genoeg niet bemoeit met het ‘gevecht’. De volgende  ochtend krijgt Gramber een restoration spreuk op zich en is weer op ‘volle  kracht’. 
               
              Wat opvalt, is dat Gramber wel erg gemakkelijk zich liet verleiden door de  Succubus. Nam hij misschien express contact met haar op, en toen haar nut  voorbij was maakte hij haar af? Hij doet ook verdacht ‘angstig’ zodra er  Tanar’ris in de buurt zijn, zodanig zelfs dat hij eerder wegrent voor een  gevecht dan er aan deelneemt, hierbij de rest van de party alleen latend! Is  hij nog wel Gramber? Werkt hij nog wel aan onze kant? Is hij misschien een  demoon in vermomming van Gramber? Hij heeft nu eenmaal het lichaam van een  bekende Tanar’ri vriend! En we namen gewoon aan dat hij Gramber was na het  stellen van een zooi vragen. Plus hij had zich een tijd in zijn toren  opgesloten terwijl wij bezig waren materialen voor Cro’votch te zoeken. En  direct hierna komen we achter een mogelijke Tanar’ri invasie, die beschikking  hebben tot vrij precieze informatie over onze omgeving en het bestaan van de  mysterieuze poorten! Toeval? 
               
              We zoeken naar een poort en een key (gebroken kippenveer) naar Plague Mort, en  komen vlak buiten de stad aan. Op weg daar naartoe komen we 80 Baatazu en 4 Pit  Fiends tegen (machtigste van de Baatazu). Gri’shak onderhandelt met ze terwijl  Gramber getackeld moet worden door Triock, omdat hij wegrent (bang dat zijn  vermomming wordt opgemerkt door de Baatazu? Eerder was hij nooit zo bang voor  buitenwereldse wezens). Uiteindelijk wordt er een deal gemaakt, de Pit Fiend  vraagt en elk van de party: ‘Vecht je met ons mee tegen de Tanar’ri?’ Alleen  Gri’shak is slim/wijs genoeg om zijn antwoord zodanig te nuanceren dat de deal  alleen geld voor het afmaken van de bewuste Tanar’ri (met als naam ‘the  Butcher’, lekker orgineel) en hij daarbij ook niet meer lastig gevallen zal  worden door de Baatazu. De rest van de party zegt volmondig ja op dezelfde  vraag en zitten waarschijnlijk vast aan een met Wish bekrachtigde overeenkomst.  Ze zullen dus samen met deze Baatazu blijven vechten tegen Tanar’ri. (of  gebruikt ‘Gramber’ dit als mogelijkheid om meer macht voor zichzelf te krijgen  in de Abyss?).  
               
              In Plague Mort, een poortstad met ongeveer 20000 inwoners vragen we naar de  Inns en Gri’shak vraagt een inwoner hen te begeleiden naar de verschillende  Inns. Dit doet hij op ietwat agressieve manier, maar beloont hem achteraf wel  met een goudstuk. Aangekomen bij ‘The Eye of the Dragon’ laat Gri’shak op zeer  duidelijke toon weten aan de inn keeper dat hij apart met hem wilt praten over  een gevoelige kwestie. Hij neemt ze mee naar een aparte kamer, maar niet  voordat Triock zich begeeft aan een of andere drankje waardoor hij schade  oploopt. Eenmaal in de kamer houdt de Innkeeper zich in het begin wat van de  domme, maar Gri’shak geeft hem drie tellen om heel duidelijk te worden, anders  hakt hij hem iets af. De Innkeeper gelooft hem niet en merkt al snel dat  Gri’shak geen spelletjes speelt: hij maakt ze af! Deze overtuigingskracht (waar  de rest van de party toch erg veel moeite mee heeft, al zegt Gri’shak dat het  doel om hun wereld te redden de middelen heiligt (en dat hij vermoedt dat dit  sujet hen anders achteraf toch gaat aanvallen)), zorgt ervoor dat hij  informatie prijsgeeft. De weg naar de laag waar ‘The Butcher’ te vinden is  bereikt hij door de poort van het paleis te gebruiken (in Plague Mort) om uit  te komen op ‘the Plain of Infinite Portals’ de eerste laag van de Abyss. Van  daaruit gaat hij naar het noorden door Viper Tree Forrest (klinkt niet goed) om  ten oosten van de Molten Iron Pools door de poort naar een van de lagen van de  Abyss te reizen. 
               
              Hem bedankend voor deze informatie en hem hiervoor laten leven (Gri’shak maakt  nog even goed duidelijk dat indien hij hun lastig gaat vallen hij in wel erg  veel stukjes zal eindigen), reist de party terug naar de Baatazu, maar worden  ze door de weer genezen Innkeeper, 4 Alu-Fiends en een aantal Bar-Igura’s  aangevallen (die aapachtigen) die prompt worden afgemaakt na een mooie  knokparty. De stoneskinns die de innkeeper op zich had, hebben hem uiteindelijk  niet geholpen. Gramber was hierbij weer bijzonder inactief. De Baatazu  accepteerden de informatie en gaven Gramber twee spreuken op scroll die hij kon  gebruiken om hen te summonen in de Abyss. 
               
              De party gaat terug naar Bak’nors Rock om te rusten en Cro’votch op te halen  die volledig gerepareerd was. Gramber schrijft ondertussen de twee spreuken over  in zijn spellbook (neemt wel veel risico met die scrolls op deze manier). Na de  rust gaat de party naar de tempel The Rising Sun die wederom zeer behulpzaam  zijn door te zeggen dat ze ons steunen maar geen hulp zullen bieden (stelletje  mietjes, willen ze soms niet dat we slagen?) om van daar uit naar Sigil te gaan  en daar de key te gebruiken om weer naar Plague Mort te gaan. Bij de poort van  het paleis aangekomen wordt er duidelijk gemaakt dat indien we de wapens kunnen  verstoppen we voor slechts 15000PP naar binnen gesmokkeld kunnen worden. De  goedkope optie wordt dus gekozen en de party klimt verderop over de muur. Ze  horen echter een aantal voetstappen en merkten dat de muur beveiligd was met  magie. Dit negerend springt Gri’shak van de muur, gevolgd door Triock en Argh.  Ze rennen op een patrouille af, bestaande uit Cambions (half Tanar’ri). Hierbij  liepen ze elk wel een zuur wolk op, die hun huid en harnas aanvreet (behalve  dat van Triock dat ertegen bestand is). Gramber ‘vlucht’ weg, roepend dat we nooit  kunnen winnen van zo’n overmacht (hij laat gewoon de party in de steek!  Hoogverraad!). Na de Cambions afgemaakt te hebben graaien Questor en Argh hun  gevallen zwaarden bij elkaar en er wordt strategisch terug getrokken over de  muur heen, hierbij weer nieuw zuur of zich heen krijgend.  
               
              Aan de andere kant van de muur had Gramber zich ondertussen onzichtbaar  getoverd, terwijl een patrouille Cambions de party stond op te wachten. Een  Wall of fire van Questor later, waren die ook geen probleem meer. Eenmaal terug  op de grond laat Gramber onzichtbaar weten dat hij er is, waar Gri’shak op  reageert door hem (met de platte kant van zijn zwaard) in één ronde bewusteloos  te meppen (had hem net zo goed kunnen doden, dit was verraad van de party!).  Vol shock vraagt Gramber nog waarom de anderen niets doen, maar Triock en  Questor hadden het hem al op een lopen gezet om zich een stuk verder in een  trog te verlossen van het bijtende zuur.  
               
              Op Bak’nors Rock aangekomen wordt Gramber gestript van al zijn bezittingen en  wordt alles goed nagekeken. Volgens de priesters is zijn Medallion of Power de  oorzaak van zijn vreemde gedrag. Deze wordt vervolgens afgenomen en Gramber  krijgt zijn andere spullen terug (hij wordt wel erg snel vrijgesproken voor  zijn gedrag. Fijn voor de priesters dat ze magie hebben, maar moeten mensen die  dat niet hebben daar maar blind op vertrouwen?). Er ontstaat een nieuw idee om  naar Sigil te gaan en daar een poort te zoeken naar de ‘Plains of Infinite  Portals’, de key hiervoor blijkt een roestige spijker te zijn en is dan ook  snel gevonden. De party komt in een ruïne terecht, dat lijkt op een oudere,  vervallen versie van Plague Mort, dat zich in een bos bevindt met vreemd  uitziende bomen. Vanuit het bos komt er plots een Quasit gevlogen die naar Gramber  vliegt en hem meester noemt. Gramber praat even met hem en geeft Gri’shak een  hint die hij meteen uitvoert door het beest in vier stukken te hakken. Vlak  hierna komt Gramber erachter, terwijl hij een armor-spreuk uitspreekt, dat zijn  spreuken hier niet goed werken (wel erg toevallig dat hij er nu pas achterkomt,  hij heeft toch meer ervaring met het gebruik van spreuken op andere planes?).  Dus weer terug naar Sigil om een spell key voor Gramber te halen (nog meer tijd  dat zijn gedrag ons kost), net op het moment dat er een Tanar’ri met een honden  en een slangenkop en een grote bijl onze richting op komt. Terug in Sigil  krijgen Triock, Gramber, Questor en Argh de onweerstaanbare drang om toch naar  de Abyss te gaan (terwijl ze weten dat Gramber deze powerkey nodig heeft om  nuttig te kunnen zijn, zijn ze allemaal bondgenoten van duistere krachten, of  is hier meer aan de hand?), wat ze prompt weer doen. Nu kan Gramber dus geen  spreuken gebruiken en trekt maar een harnas aan en neemt een groot zwaard in  zijn handen. Weer terug door de poort komt de party weer hetzelfde wezen die  duidelijk aangeeft dat hij verwacht dat de party mee zal vechten tegen Baatazu.  Gri’shak weet met slim woordgebruik het wezen zover te krijgen dat hij ze  begeleid door het bos naar de plek waar de Baatazu bezig zijn met een Siege op  een kasteel. Dit gevecht vind echter plaats in het zuiden, weg van de poort,  maar dit is nodig om bij onze tijdelijke bondgenoten te komen.  
               
              De Molybdeus geeft bevel tot aanvallen, wat we prompt doen en op hem in  beginnen te hakken. Echter de machtige klappen van Gri’shak hebben totaal geen  effect, de prikken van Argh met zijn cold iron shortsword echter wel! Argh  blijft het monster aanvallen met zijn zwaard, terwijl Gri’shak met zijn darts  gooit en het beest uiteindelijk kan vellen. De Baatazu stuurden inmiddels wat  troepen de kant van de party op en feliciteerde hen met de overwinning en  deelde cold iron longswords uit.  
               
              1 augustus 2008 
              Daar staan onze helden dan, in de Abyss.  Gramber heeft een mooi harnas aangetrokken en staat er verder weer zeer  nutteloos bij, terwijl de Baatazu op ons af komen lopen en in slagorde gaan  staan. Er is een mooie grote stofwolk die onze positie op komt en de Baatazu  zijn ervan overtuigd dat dit Tanari's zijn. We krijgen de opdracht om deze  stofwolk van achteren aan te vallen. Hiervoor krijgen we een aantal Baatazu met  ons mee die een eigen stofwolk creëren zodat wij onopvallend naar de achterkant  kunnen lopen. De strijd barst snel los tussen de zo'n 200 Armanites die geleid  worden door een of andere grote kikker die recht op staat. Onze begeleiding  valt de flank van deze meute aan terwijl wij ons naar de achterkant hiervan  begeven. 
               
              Daar aangekomen beginnen we om ons heen te meppen, Ali heeft ons beschermd met  een protection from Evil, terwijl Questor op wat meer afstand blijft staan om  met een spirituele hamer te vechten. Gramber en de shredder hebben zich  ondertussen vermomd als een kei ofzo, want ze zijn nergens meer te bekennen!  Hebben ze soms andere plannen voor dit hele gebeuren??? 
               
              Ali gebruikt haar mooie wapen om de Armanites die Argh verwondt de genade slag  te geven, terwijl Questor zijn hamer gebruikt om deze taak verder te ondersteunen.  Veel indrukwekkender echter is de ongelofelijke macht van Gri'shak in dit  gevecht die met vrijwel elke slag van zijn zwaard een Armanite zwaar verwond of  zelfs in tweeën weet te splijten! Binnen enkele tellen is de gehele achterhoede  van de Armanite horde in rep en roer en proberen zich snel om te draaien om het  gevaar van deze kant af te weren. Meer en meer Armanites mengen zich in de  strijd, maar het lukt ze vrijwel niet langs de verdediging van onze helden te  komen. Questor gebruikt deze tijd om wat spreuken uit te spreken die verder  niet super veel effect hebben op de vuur resistente Armanites, maar elke wond  helpt in deze grote strijd.  
               
              Op een gegeven moment vliegen een aantal Armanites omhoog en vliegen richting  Questor die zich wijselijk voegt bij de rest van de party. De armanites  schieten echter met zware kruisbogen even later richting de heilig man, maar  missen compleet en doden één van hun eigen troepen met hun wapens. Hierop  volgen ze met een charge met hun lansen waarmee ze Questor een lichtte wond  weten toe te brengen. De groep draait zich om zodat ze hun eigen achterkant  kunnen veiligstellen en maken ze vrij snel af. Vooral te danken aan de  krachtige slagen van Gri´shak. Dit tumult heeft echter de leider van de Tanari  geattendeerd op de krachtige aanval op hun achterhoede en hij baant zich een  weg naar de helden. Daar gebruikt hij een slappe spreuk op Gri´shak die om de  poging moet lachen en zich een weg begint te banen naar dit grote wezen. 
               
              Questor heeft zich echter in de spotlight begeven door met krachtige spreuken  de Armanites wat schade toe te brengen en een flamestrike te gebruiken op de  kikker. Dit zorgt ervoor dat het grote wezen hem uitkiest om aan te vallen.  Ondanks zijn ontwijkende bewegingen wordt Questor toch geraakt en gezien zijn  vorige verwondingen zijgt hij ineen. Gri´shak springt direct over het lichaam  van Questor heen zodat hij hem kan beschermen van verdere aanvallen zodat Ali  de kans krijgt hem te genezen. Gri´shak laat het wezen dat wel heel erg veel op  een kikker lijkt kennis maken met zijn zwaard zodat hij kan zien hoe de  ingewanden er van uit zien. Hier schrikt het wezen zo van dat hij een onheilig  woord uit, waardoor de hele party zich direct weer terug bevindt op Bak´nors  Rock! 
               
              Daar begon direct weer de gebruikelijk paniek en verwarring. Gri´shak krijgt  direct het idee in zijn hoofd om zijn troepen op dit soort dingen te trainen  zodat ze niet weer van dit soort domme dingen doen. Questor geeft aan direct  terug te willen, maar het niet te kunnen door de magie van het onheilige woord.  Na een hele discussie wordt eindelijk besloten dat de tijd die rest gebruikt  wordt om te rusten en informatie te vergaren. Questor vooral was er zeer lastig  van te overtuigen dat rust wel handig was en de tijd gebruikt kon worden voor meer  voorbereiding en planning. 
               
              Gezien er zeker 24 uur voorbij moest zijn voordat er überhaupt de mogelijkheid  was weer naar de Abyss te gaan werd deze tijd gebruikt om verder na te denken  over de situatie. Het was een vrijwel uitzichtloos probleem waar ze mee zaten,  zelfs als ze zover kwamen dat ze ´the Butcher´ tegenkwamen en wonder boven  wonder deze ook zouden kunnen vernietigen, dan nog zouden de Tanari´s hen  kunnen blijven lastig vallen. De Butcher heeft waarschijnlijk een Tanari boven  haar staan die ook wraak zou kunnen willen nemen, net zoals die Tanari  misschien ook een bondgenoot of wat dan ook heeft. Gramber kwam de volgende  ochtend van zijn kamertje vol zusters af met het idee om te scryen naar de  poort met de kristallen bol en deze informatie te gebruiken om daarnaartoe te  plane shiften. Het grote gevaar daarvan is echter dat we midden in een  gigantisch leger terecht komen waar we misschien wel hopeloos in de minderheid  zijn. Zelfs al zouden we hier doorheen kunnen vechten dan nog zouden we waarschijnlijk  te verzwakt zijn om de butcher af te kunnen maken, de poort te vernietigen en  heelhuids weg te komen. Vreemd idee van Gramber. Hij zegt genezen te zijn, maar  lijkt ons wel de dood in te willen jagen. 
               
              Gri´shak is bijna de wanhoop voorbij totdat hij nadenkt over het gebeuren. De  party is extra gebonden aan de Baatazu om mee te vechten door een wens, er zou  een wens gebruikt kunnen worden om de Tanari´s alles te vergeten van de  Invincibles! Als ze niet weten van de Invincibles, dan vergeten ze ook waar ze  de poort voor bouwen, en dan vergeten ze de invasie van onze plane! Snel legt  hij dit geniale idee voor aan de rest van de party, die opgelucht een zucht  slaken. Een echte oplossing is misschien in zicht! Het enige probleem is het  vinden van een manier om een wens uit te spreken en de formulering hiervan. Er  wordt besloten contact te leggen met Pelor, misschien dat hij ons wat  behulpzame antwoorden kan geven. 
           
               
               
               
          
  | 
            |